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Reseña de Legacy Collection Reimagined

Reseña del Estemmenosuchus & Claire Gyrosphere Escape Pack Una cara que solo una madre podría querer, un cuerpo que puedes apretar y una pintura que nos lleva directo a una estantería de juguetes de 1994

Empecemos por lo obvio. El Estemmenosuchus de esta caja es feo. No feo por un esculpido mal calculado ni feo por ser un mal juguete, sino feo de verdad, con toda la seguridad del mundo.

Precisamente por eso nos gusta, y por eso buena parte de la comunidad de coleccionistas pasó de largo ante este set sin mirarlo dos veces. Ellos se lo pierden. Lo que hay dentro de la caja es uno de los lanzamientos más interesantes de Mattel este año, y la razón no tiene casi nada que ver con que la criatura sea bonita o no.

⭐ Primer Estemmenosuchus de Mattel📏 ~19 cm / 7,5 pulgCuerpo de goma Real FeelPack de 3 piezasMattel · 2026Código de escaneo incluido

JurassicDNA.com Jurassic World Survival Estemmenosuchus_Clair Gyrosphere Escape Pack Box

📦 Qué trae realmente la caja

Tres piezas más accesorios, y lo interesante es que las tres valen la pena. Esto no es una criatura con dos piezas de relleno alrededor.

La estrella
Estemmenosuchus
Debut de la especie en la línea de Mattel. Cuerpo de goma Real Feel, cabeza y patas de plástico duro, pintura salpicada inspirada en Kenner.
La sorpresa
Claire Dearing
Una de las mejores figuras humanas de la gama, con un atuendo inusualmente bien pintado y un buen lote de accesorios.
La conocida
Girosfera
El molde de siempre en verde translúcido con gráficos amarillos. Escotilla que se abre, ruedas que giran, asiento fijo.

Sí, es feo. Y justamente de eso se trata.

Mattel no inventó esta cara. El Estemmenosuchus de verdad era así, o casi, y el cráneo fósil es tan peculiar como el juguete. Quejarse de que la figura se ve rara es un poco como quejarse de que un facoquero se ve raro: la objeción es contra el animal, no contra el escultor.

Lo que Mattel ha hecho en realidad es tomar una criatura genuinamente extraña, llevar las proporciones un poco más lejos para ganar presencia en la estantería, y luego apostar por ella por completo. No hay un suavizado a medias de las partes incómodas. Las protuberancias del cráneo son grandes, el cuerpo es pesado y bajo, y todo el conjunto parece algo que te apartaría de un empujón en un abrevadero. Es una decisión de diseño, no un accidente.

Hay una segunda razón por la que esto importa. Mattel casi nunca fabrica animales prehistóricos ajenos al repertorio de dinosaurios, y cuando lo hace suele elegir favoritos del público. Elegir una rareza del Pérmico sin aparición en películas y sin público asegurado es un pequeño acto de fe. Si sets como este se venden, se harán más. Si se quedan colgados en la tienda, el repertorio seguirá siendo estrecho.

Dónde termina el plástico duro y empieza lo blando

Este es un lanzamiento Real Feel, lo que significa que parte de la figura está moldeada en un material blando y gomoso en lugar de plástico rígido. Mattel no deja clara la división en el empaque, así que aquí tienes exactamente cómo se reparte una vez que la tienes en la mano.

Mapa de materiales — plástico duro vs. goma Real Feel
Cabeza y mandíbula
Duro
Cuello
Blando
Torso
Blando
Patas delanteras
Duro
Patas traseras
Duro
Cola
Blando

La sección de goma va sin interrupción desde la base del cráneo hasta la punta de la cola. Aprieta el cuerpo y se comprime como debe, con un leve silbido de aire que escapa por las articulaciones de las patas — no es un defecto, pero se oye lo suficiente como para notarlo las primeras veces.

El cuerpo blando trae un extra que nadie anunció: como el torso y la cola se flexionan, obtienes un poco de posabilidad en partes que no tienen ninguna articulación. La cola en particular se puede llevar a una suave curva en S y la mantiene. No es articulación en sentido formal, pero es más de lo que ofrecería una figura rígida de este tipo.

Esculpido y pintura

La cabeza, donde se gana o se pierde la discusión

La piel de la cara tiene una textura densa y fina que se aprecia bien con luz lateral, con fosas nasales claramente definidas y un pequeño cuerno en el hocico resaltado en el mismo tono pálido que los dientes. Sobre los ojos, el cráneo estalla en esa elaborada corona de crecimientos óseos — el rasgo que le da nombre al animal, y el rasgo que hace que la gente retroceda.

Los ojos reciben una aplicación de verde, con gris haciendo de pupila en lugar de un punto negro pintado. En una figura más clara eso se vería vacío, pero los tonos de alrededor son lo bastante oscuros como para que funcione a una distancia normal.

La mandíbula es una bisagra simple sin ningún mecanismo, y es mejor así. Se abre de verdad muy ancha y, lo más importante, cierra bien: la mandíbula superior y la inferior se encuentran con limpieza en lugar de dejar el hueco permanente que afecta a tantas bocas con función de acción. Por dentro, la lengua tiene buena textura con una aplicación de rosa pálido, y los dientes están moldeados con verdadera definición, incluido algo de detalle fino en los más grandes.

Un esquema de color tomado de 1994

La pintura es el golpe de nostalgia deliberado. Sobre una base gris, un verde azulado pálido salpica el cuerpo en manchas irregulares que recorren la cara, pasan sobre la corona del cráneo, bajan por los flancos, cruzan el vientre y llegan a los dos pares de patas. Se va haciendo más escaso al acercarse a la cola y al final se rinde del todo, dejando el último tramo en gris liso.

Los patrones de salpicado son una técnica arriesgada porque fácilmente pueden parecer un error de fábrica, pero aquí la densidad está bien calculada y el efecto resulta convincentemente orgánico, como un animal que ha estado echado sobre algo. Las garras quedan sin pintar, que es la única omisión real, aunque tienen un suave brillo satinado que evita que parezcan plástico desnudo.

Base gris
Salpicado verde azulado
Sombra profunda
Dientes y cuerno nasal
Lengua
Ojo

Antes y ahora: la conexión con Kenner

Kenner puso un Estemmenosuchus en las tiendas durante la línea original de juguetes de Jurassic Park de los años 90, uno de los pocos no dinosaurios que la línea coló discretamente en el repertorio junto a rarezas como el Scutosaurus. Esa figura es el antepasado evidente de esta, y la referencia no es nada sutil una vez que sabes dónde mirar.

El original de Kenner
  • Cuerpo gris con marcas verde azulado pálido
  • Esculpido más simple y tosco, típico de la época
  • Plástico rígido en toda la figura
  • Aproximadamente la misma longitud total que la figura nueva
  • Una auténtica rareza en las tiendas de entonces
La reinterpretación de Mattel
  • La misma relación de colores, aplicada como salpicado
  • Muchísima más textura de superficie y definición muscular
  • Goma Real Feel en cuello, cuerpo y cola
  • Tamaño casi idéntico, así que las dos se exhiben como pareja
  • Sigue siendo una rareza, y sigue siendo mejor por eso

Pon las dos lado a lado y el linaje es evidente. La figura moderna es sin duda el mejor esculpido, pero la antigua se defiende en encanto, y el hecho de que coincidan en tamaño parece deliberado y no una casualidad.

Articulación, Claire y la girosfera

Estemmenosuchus
✓ Mandíbula — apertura amplia, cierre limpioPata delantera izquierda — rotación completaPata delantera derecha — rotación completaPata trasera izquierda — rotación completaPata trasera derecha — rotación completa✓ Cuello, cuerpo y cola flexibles — Real Feel✗ Sin articulación en el cuello✗ Sin función de acción
Claire Dearing
✓ Cuello — izquierda y derecha✓ Hombros — rotación completa y hacia fueraCodos — flexión y giroCinturaCaderas — buen recorrido hacia delanteRodillas — flexión y giro✗ Apertura lateral de piernas limitada

Cinco puntos convencionales en la criatura: las cuatro patas se mueven adelante y atrás y giran en círculo completo. Es básico, pero para un cuadrúpedo de esta complexión no hay mucho más que pedir, y el cuerpo blando compensa discretamente parte de lo que falta. Una articulación en el cuello habría sido bienvenida, ya que una cabeza capaz de girar le daría mucho carácter a una criatura cuyo atractivo está todo en la cabeza.

Claire merece más atención de la que va a recibir. Las figuras humanas de esta gama suelen ser la parte que toleras para conseguir la criatura. Esta vez no. El parecido es aproximado y no exacto, pero se reconoce al personaje, con la ayuda de ojos en calcomanía, una boca pintada y una cabellera realmente bien esculpida, con onda y volumen. Lleva una camiseta sin mangas morada aplicada con bordes limpios y ligeros pliegues esculpidos, sobre unos pantalones cargo en verde militar oscuro interrumpido por un patrón verde pálido repartido por toda la prenda.

El detalle que vale la pena destacar está en el cinturón. La hebilla está resaltada en gris, el cinturón en verde oscuro, y cada trabilla está pintada para coincidir con la zona del pantalón sobre la que queda — una trabilla que cruza una mancha clara está pintada en claro, mientras que su vecina sobre una mancha oscura queda oscura. Es un nivel de cuidado que casi nadie notará de forma consciente y que todos registrarán sin darse cuenta. Las botas tienen un esculpido limpio y acabado en negro, con una pequeña funda moldeada en la parte trasera para el cuchillo incluido.

Los accesorios incluyen ese cuchillo, un arnés con una manguera que va hasta un par de tanques amarillos con correas naranjas, y un estuche rígido que de verdad se abre y tiene detalle moldeado por dentro y por debajo. El arnés es funcional más que detallado, pero el estuche es un buen toque: guarda las piezas pequeñas, así que es menos probable que desaparezcan bajo el sofá en una semana.

Y la girosfera. Estructuralmente es la girosfera que Mattel ya ha producido antes, así que no hay sorpresas en la ingeniería — la escotilla se abre por arriba, Claire entra, el asiento y el panel de control moldeados se mantienen derechos mientras la esfera rueda, y las ruedas giran con suavidad. Lo nuevo es el acabado: la mayor parte de la esfera está moldeada en verde translúcido, con gráficos en verde claro y amarillo en los paneles laterales que le dan un aire claramente retro, casi de máquina de arcade. Es con diferencia la versión más llamativa de este accesorio hasta la fecha, y además combina muy bien con el esquema de color de la criatura.

Tamaño y especificaciones

Longitud
7,5 pulg / 19 cm
Altura a la cadera
2,25 pulg / 5,5 cm
Altura a la cresta
4 pulg / 10 cm
Articulación de la criatura
5 puntos + cuerpo flexible
Escala de Claire
Tamaño humano estándar
Girosfera
Molde estándar
Función de acción
Ninguna
Código de escaneo de ADN
Sí — parte inferior

La longitud por sí sola no le hace justicia. Este es un animal robusto y de cuerpo pesado, y junto a figuras de medidas similares se ve bastante más contundente. Resulta más grande tanto que el Scutosaurus de tamaño estándar de Mattel como que la versión de Hammond Collection, lo que lo convierte en el mayor no dinosaurio que la marca ha producido en esta escala.

Una nota para quienes personalizan: igual que el Pachycephalosaurus de Survival, esta es una figura cuyo esculpido contiene más información de la que reconoce su pintura, y ese esquema salpicado está pidiendo una reinterpretación. Solo las garras sin pintar ya son una mejora de cinco minutos. El problema es la disponibilidad — un set de tres piezas como este no es lo más fácil de comprar por duplicado, así que si Mattel alguna vez lanza la especie en formato individual, esa será la figura con la que practicar.

Veredicto: 4,3 / 5

Juzga este set por la criatura del frente de la caja y pasarás de largo, que es exactamente lo que ha hecho mucha gente. Júzgalo por lo que hay de verdad en la bandeja de plástico y resulta ser uno de los lanzamientos mejor pensados del año: una especie que nunca se había fabricado, un experimento de materiales que realmente funciona, un esquema de pintura con una razón de ser y una figura humana un escalón por encima del relleno habitual.

Lo que lo frena es poca cosa. No hay articulación en el cuello, las garras quedaron sin pintar, la pintura de los dientes se desvía un poco y la girosfera es una pieza conocida en un color nuevo, no algo nuevo. Nada de eso toca el atractivo central.

Así que sí, esta criatura es tan fea que solo su madre podría quererla. Cómprala igual. Los animales feos también necesitan un hogar, y este viene con una Claire muy buena.

Lo que funciona

Lo que no

El Estemmenosuchus real

No es un dinosaurio, y tampoco es un cocodrilo. El nombre se traduce más o menos como cocodrilo coronado, lo cual engaña por partida doble. Estemmenosuchus era un terápsido, parte del linaje de los sinápsidos que con el tiempo dio origen a los mamíferos. Dicho claramente: está más cerca de ti que de un Tyrannosaurus.

Llegó primero, y por mucho. Este animal vivió en el Pérmico medio, hace unos 265 a 270 millones de años, en lo que hoy es la región de Perm, en Rusia. Eso lo sitúa decenas de millones de años antes de que aparecieran los primeros dinosaurios. Ya había desaparecido mucho antes de que empezara el Mesozoico, y no murió con los dinosaurios sino en la extinción, mucho mayor, que cerró el Pérmico.

La corona era real. Se reconocen dos especies, E. uralensis y E. mirabilis, y ambas tienen elaboradas excrecencias óseas que sobresalen del cráneo por encima de los ojos y hacia fuera desde las mejillas. Suelen interpretarse como estructuras de exhibición para reconocer rivales e impresionar a posibles parejas, y quizá también se usaban en enfrentamientos a empujones. Mattel las ha exagerado, pero la rareza de fondo es totalmente auténtica.

Grande, pesado y probablemente herbívoro. La mayor de las dos, E. uralensis, alcanzaba unos 4,5 metros de largo, mientras que E. mirabilis se quedaba más cerca de los 3 metros. En cualquier caso era un animal realmente voluminoso, varios cientos de kilos de hueso y músculo a ras de suelo. Suele reconstruirse como herbívoro, aunque su dentición mixta — caninos prominentes junto a dientes más romos hacia atrás — ha llevado a algunos investigadores a considerarlo un omnívoro poco exigente.

Y aquí está el detalle que le va perfecto a esta figura. Las impresiones de piel fosilizada atribuidas a Estemmenosuchus muestran una superficie lisa con estructuras glandulares y sin ninguna escama. Es decir, la piel de este animal ya iba en una dirección parecida a la de los mamíferos hace cientos de millones de años. Que Mattel le haya dado un cuerpo blando y ligeramente gomoso es una coincidencia, pero una muy afortunada.

¿Quieres desbloquear el Estemmenosuchus en la Play App?

El código de escaneo de ADN de este set está impreso en la parte inferior de la figura del Estemmenosuchus. Escanéalo con la Jurassic World Play App para añadir la criatura a tu colección.

Si el código de tu figura está desgastado, rayado o tapado por una etiqueta de precio, puedes escanear la copia que alojamos gratis en nuestra base de datos — directamente desde la pantalla. Para eso está JurassicDNA.

JurassicDNA.com Jurassic World Survival Estemmenosuchus_Clair Gyrosphere Escape Pack DNA Scan Code
Código de escaneo de ADN del Estemmenosuchus — Legacy Collection Reimagined

Galería del Estemmenosuchus & Claire Gyrosphere Escape Pack

Preguntas frecuentes

¿Qué incluye el Claire and Gyrosphere Escape Pack?

Tres piezas principales más accesorios: un Estemmenosuchus Real Feel, una figura de Claire Dearing totalmente articulada y una girosfera verde translúcido con escotilla superior que se abre. Claire también incluye un cuchillo, un arnés con manguera y tanques, y un estuche rígido que se abre y puede guardar las piezas más pequeñas.

¿El Estemmenosuchus es un dinosaurio?

No, y tampoco es un cocodrilo a pesar del nombre. Estemmenosuchus era un terápsido, parte del grupo de los sinápsidos que con el tiempo dio origen a los mamíferos. Vivió durante el Pérmico, decenas de millones de años antes de que caminaran los primeros dinosaurios, y se extinguió mucho antes de que comenzara el Mesozoico.

¿Por qué la figura se ve tan extraña?

Porque el animal real era así. Estemmenosuchus tenía un cuerpo voluminoso y bajo, y un cráneo cubierto de excrecencias óseas que sobresalían por encima de los ojos y desde las mejillas. Mattel ha llevado las proporciones más lejos para lograr efecto, pero la rareza de fondo es auténtica y no inventada. Es una cara que solo una madre podría querer, y así debe ser.

¿Qué significa Real Feel en esta figura?

Se refiere al material blando y gomoso usado en parte del cuerpo. Aquí la cabeza y las cuatro patas son de plástico duro convencional, mientras que el cuello, el torso y la cola son blandos y se pueden apretar. El detalle esculpido de la piel es igual de nítido en la goma que en el plástico duro, algo poco común y que vale la pena señalar.

¿Qué tamaño tiene la figura del Estemmenosuchus?

Unas 7,5 pulgadas, cerca de 19 cm, del hocico a la punta de la cola. Alcanza unas 2,25 pulgadas (5,5 cm) hasta lo alto de la cadera y unas 4 pulgadas (10 cm) hasta lo alto de la cresta de la cabeza. Es mucho más voluminoso de lo que sugiere su longitud y resulta algo más grande que los Scutosaurus de Mattel.

¿Es un homenaje a la antigua figura de Kenner?

Sí. Kenner produjo un Estemmenosuchus para la línea original de Jurassic Park de los años 90, uno de varios no dinosaurios que incluyó en el repertorio. La sola elección de la especie es un guiño a esa época, y el cuerpo gris con marcas verde azulado pálido recuerda mucho al original. Las dos figuras también son muy parecidas en tamaño, así que quedan bien expuestas juntas.

¿La criatura tiene función de acción?

No. No hay botón, resorte ni mecanismo. Todo lo que hace proviene de la articulación simple y de la flexión del cuerpo blando, y en parte por eso la mandíbula cierra tan bien: no hay ningún mecanismo que la obligue a quedarse abierta.

¿Dónde está el código de escaneo de ADN en este set?

En la parte inferior de la figura del Estemmenosuchus. Escanéalo con la Jurassic World Play App para desbloquear la criatura. Si tu código impreso está dañado o tapado, puedes escanear la copia gratuita alojada en nuestra base de datos.